Chapitre 01
Bases du Roleplay
Le roleplay (RP) c'est jouer un personnage fictif comme s'il était vivant. Tu n'es plus toi-même — tu vis une autre vie, avec ses émotions, ses contraintes, et surtout ses conséquences réelles dans le jeu.
Le contrat avec les autres joueurs
Le RP n'est pas un jeu solo. Tu écris une histoire collective avec d'autres joueurs. Chaque scène que tu crées est une co-écriture. Quand tu joues la peur, ton partenaire joue la menace. Quand tu joues la trahison, ton ennemi joue la rage. Ce contrat tacite repose sur le respect mutuel et la cohérence.
IC vs OOC — la frontière sacrée
In Character (IC)
Tout ce que ton personnage vit, sait, ressent. Ce qui se passe dans le jeu, à voix proximité, au téléphone IC, en radio IC. C'est l'univers fictif.
Out of Character (OOC)
Toi, le joueur. Ce que tu sais via Discord, streams, MP, vie réelle. Ces infos n'existent pas pour ton personnage. Jamais.
Si ça ne s'est pas dit ou vu IC, ça ne s'est pas passé pour ton perso.— Règle d'or
Le micro et la voix
YBN France est un serveur 100% vocal. Toutes les interactions RP se font à la voix. Le tchat textuel n'est utilisé que pour les /me, /do et commandes système. Ton micro doit être audible, sans souffle ni saturation. Push-to-Talk obligatoire en zones publiques.
La voix est l'outil d'immersion n°1. Travaille ton intonation, ton accent (si ton perso vient d'un pays), ton vocabulaire selon ton background. Un mafieux de la vieille école ne parle pas comme un dealer de quartier.
Mauvais
"Mec arrête, t'as vu ta vidéo TikTok hier ? Tu m'as cité c'est chaud."
Bon
*lève les mains lentement, regarde droit dans les yeux* "T'as une bonne raison d'me pointer ça, j'espère."
Le RP c'est du théâtre interactif. Chaque scène est une histoire collective. Tu n'es pas le héros — tu es un personnage parmi tant d'autres, chacun avec ses motivations.
Chapitre 02
Commandes & vocabulaire
Maîtriser les commandes RP transforme un joueur moyen en joueur immersif. Les utiliser à bon escient est la marque d'un bon RPiste.
Les 4 commandes que tu utiliseras tous les jours
/me — action décrite
Décrit une action physique à la 3ᵉ personne. Tout ce qui n'est pas visible à l'écran (un geste subtil, une expression, un objet caché) doit passer par /me.
/mesort discrètement un couteau caché dans sa manche.
/meessuie une goutte de sueur, jette un œil nerveux vers la porte.
/metape du pied au rythme de la musique, mains tremblantes dans les poches.
/do — description / réponse
Pour répondre à une action d'un autre joueur (fouille, examen) ou décrire un détail d'environnement. Tu réponds toujours honnêtement.
Marcus/mefouille les poches du suspect.
Suspect/doVous trouvez un Glock 19, 350$ en cash, un téléphone verrouillé et une bague en or.
/try — tentative à résultat aléatoire
Quand l'issue n'est pas évidente : crocheter une serrure, escalader, intimider, séduire. Le système renvoie réussite ou échec. Le résultat se respecte sans négociation.
/e et émotes
Animations visuelles (s'asseoir, fumer, lever les mains). Les /e doivent être cohérents avec ce que tu joues vocalement.
Vocabulaire essentiel
ICIn Character. Ce qui se passe pour ton perso.
OOCOut of Character. Ce qui se passe pour toi, le joueur.
RPRolePlay. Le jeu de rôle lui-même.
HRPHors RP. Ce qui sort du cadre RP (erreur, urgence).
WLWhitelist. Validation d'accès au serveur.
NLRNew Life Rule. Mort = mémoire effacée + 30 min de cooldown.
PKPlayer Kill. Mort temporaire, perso oublie.
CKCharacter Kill. Mort définitive, perso supprimé.
DMDeathMatch. Tuer sans raison IC.
VDMVehicle DM. Écraser sans raison IC.
RDMRandom DM. Tuer un joueur croisé par hasard.
VDVValeur de la Vie. Ton perso craint la mort.
GAVGarde à Vue. Détention en commissariat.
SnitchBalance, indic. Joueur qui dénonce IC.
Drive-ByFusillade depuis un véhicule en mouvement.
Walk-ByFusillade à pied depuis un groupe.
Set / MobFaction illégale établie (tier intermédiaire).
CliquePetit groupe affilié à une faction.
Slang Chicago / Drill — à connaître
La culture de rue de Chicago a son propre vocabulaire. Le maîtriser rend ton RP crédible — et plusieurs questions du QCM portent dessus.
OppsDe « opposition ». Tes ennemis, les cliques rivales avec qui tu es en beef.
BeefUn conflit / une embrouille entre personnes ou cliques. Se construit IC, progressivement.
PlugTa connexion / ton fournisseur (drogue, armes, marchandise). Sans plug, pas de business.
TrapLa planque d\'où l\'on vend la drogue. « Trapper » = vendre.
GlizzyAussi « stick », « tool ». Une arme à feu (souvent un Glock).
DrillerPasser à l\'action contre ses opps. La « drill » désigne toute cette culture de conflit de rue.
SlideDébarquer (souvent en voiture) chez les opps pour les attaquer. Reste soumis aux règles RP.
LackingÊtre à découvert, sans arme ni backup en zone hostile. Se faire « catch lacking » = humiliation IC.
Cap / No cap« Cap » = mensonge. « No cap » = sans mentir, pour de vrai.
SnitchUne balance / un indic qui dénonce aux flics ou aux opps. La pire trahison de rue.
SmokeLes embrouilles, la violence. « Avoir le smoke » = chercher le conflit.
Block / SetLe quartier / territoire de la clique, celui qu\'on défend.
ShooterLe membre chargé de tirer / de faire le sale boulot quand il y a du smoke.
BandoUne maison abandonnée servant de planque ou de trap.
PackLa marchandise (drogue) récupérée du plug pour la revendre.
Chapitre 03
Lore Chicago — YBN France
Bienvenue dans la version YBN France de Chicago. Une ville à la fois plus dure et plus humaine que ce que tu connais. Comprends son histoire avant d'y vivre.
Genèse de la ville
Au début du XXᵉ siècle, Chicago était le carrefour américain — abattoirs, chemins de fer, immigration massive d'Europe et du Sud. La prohibition des années 1920 a tout fait basculer : l'alcool a engendré la mafia, Al Capone est devenu une légende, et la ville n'a plus jamais été la même. Aujourd'hui, dans notre Chicago RP, les fantômes de cette époque coexistent avec une réalité moderne : gangs de quartier, héritage italien, immigration latino, communauté afro-américaine puissante, et une police divisée entre intégrité et corruption.
Les quartiers emblématiques de Chicago
Tous ces secteurs sont des quartiers réels de Chicago (Illinois, USA) — pas de Los Angeles. On les a recréés pour coller à l'identité de la ville.
South Side — Chicago
Sud de Chicago · berceau des gangs historiques
Quartiers populaires majoritairement afro-américains. Berceau des grands gangs historiques de Chicago. Codes d'honneur stricts, loyauté au block, hiérarchie respectée. Pauvreté, violence quotidienne, mais aussi une culture extrêmement forte (musique, art, sport).
West Side — Chicago
Ouest de Chicago · Latino & immigration
Forte communauté hispanique. Influence des cartels mexicains, business familial multi-générationnel. L'honneur familial prime. Les primos (cousins) et compadres ont un poids énorme. La trahison familiale est inacceptable.
North Side & Loop — Chicago
Centre-ville de Chicago · argent, business, vieille mafia
Quartiers riches, gratte-ciels, banques, restaurants haut de gamme. Territoire historique de la mafia italo-américaine (Outfit). Affaires discrètes, costumes trois-pièces, dîners au Carbone. La mafia opère via le blanchiment, le contrôle des syndicats, les paris sportifs.
Englewood & K-Town — Chicago
South/West Side de Chicago · les rues les plus chaudes
Les zones les plus déshéritées. Territoires de drill, de violence ouverte. Ici, la rue impose sa propre loi. La police y entre prudemment. Les beefs entre cliques se règlent au flingue. C'est aussi là que naissent les plus gros talents musicaux du serveur RP.
Les forces en présence
- CPD (Chicago Police Department) — 13 districts, forces patrouilles + détectives + gang task force. Honnête majoritairement, mais avec des brebis galeuses.
- FBI Field Office — Pour les affaires fédérales : trafic interstate, terrorisme, corruption.
- EMS / Chicago Fire — Médecins, pompiers, ambulanciers. Neutralité absolue, sauvent tout le monde.
- Mafia italo-américaine (Outfit) — La vieille école. Discrète, hiérarchique, redoutable.
- Cartels latinos — Familles soudées, contrôle de routes du Sud.
- Gangs afro-américains — Multiples factions historiques, codes de rue, drill culture.
- Crews indépendants — Petits groupes ad-hoc, souvent éphémères mais agiles.
YBN ? "Young Black & N'Famous" ou "Young Bosses Network" — peu importe, c'est une mentalité avant d'être une faction. Tu es jeune, tu rep ta ville, tu écris ton histoire dans la rue ou dans les bureaux. YBN France est l'espace où ces histoires s'écrivent.
Chapitre 04
Mentalité & codes
La mentalité Chicago, c'est un état d'esprit. Comprends-la avant de jouer, sinon ton RP sonnera faux dès la première seconde.
Ici, on parle peu. Mais quand on parle, ça compte. Et quand on tape, ça compte encore plus.— Big Mike, OG du South Side
La parole donnée
Dans la rue, ta parole vaut tout. Un accord verbal IC engage les deux parties. Le briser sans raison majeure est une trahison qui se paye en sang ou en cash. Avant de promettre quoi que ce soit IC, réfléchis. Avant de trahir, prépare-toi aux conséquences.
La hiérarchie
Dans une faction, la chaîne de commandement est sacrée. Un soldat n'agit pas sans son lieutenant. Un lieutenant ne décide pas pour son boss. Outrepasser sa position = insubordination = sanction interne IC (avertissement, rétrogradation, exclusion). Le respect des grades crée la cohérence narrative.
Structure type d'une faction
- OG / Boss — Décide des grandes orientations, des guerres, des alliances.
- Lieutenant / Underboss — Bras droit, gère les opérations quotidiennes.
- Capo / Set Leader — Commande une cellule géographique ou un secteur d'activité.
- Soldier / Member — Membre confirmé, exécute, défend.
- Prospect / Recrue — Test, fait ses preuves avant validation.
Réputation & respect
Ta réputation se construit lentement et se perd vite. Une action courageuse, un coup réussi, une parole tenue — tu montes. Une trahison, une lâcheté visible, un mensonge démasqué — tu tombes. La rue n'oublie pas.
Le respect n'est pas un droit, c'est un acquis. On te respecte parce que tu as prouvé, pas parce que tu réclames. Plus tu fanfaronnes, moins tu es crédible. Les vrais OG sont souvent les plus silencieux.
Le territoire
Chaque crew, chaque clique, chaque faction tient un territoire. Entrer dans le territoire d'une autre faction sans raison IC = provocation. Les territoires sont contestés via :
- Marquage — graffitis, signes laissés sur place.
- Provocations vocales — échanges verbaux, intimidation.
- Confrontations mineures — bagarres, vol de produits.
- Escalade — drive-by, walk-by, embuscades.
- Guerre déclarée — long-term war validée staff.
Pas Chicago
Tu débarques dans un quartier adverse, tu tires immédiatement parce que "c'est l'ennemi". Tu meurs en 30s, tu ban-prouf 24h.
Vraie mentalité
Tu passes lentement en bagnole, tu repères. Tu fais tagger un mur la nuit suivante. Trois jours plus tard, tu kidnappes leur prospect pour envoyer un message. La guerre se prépare.
Chapitre 05
Créer ton perso
Ton personnage est ta vitrine. Un perso plat = un RP plat. Un perso profond = une expérience riche pour toi et les autres.
Les 6 piliers d'un personnage solide
1
Le background — ton passé
D'où vient ton perso ? Famille (séparée, soudée, criminelle, bourgeoise) ? Quartier d'origine ? Études (ou pas) ? Premier choc de sa vie ? Évite les clichés "orphelin élevé dans la rue qui a tout perdu" — sois spécifique. Un détail précis vaut mille généralités.
2
Les traits — sa personnalité
Donne-lui 3 qualités et 3 défauts. Les défauts sont plus importants que les qualités. Un perso sans faille = perso ennuyeux. Colère facile, méfiance excessive, addiction, loyauté aveugle, naïveté — choisis ses faiblesses.
3
Les objectifs — sa direction
Court terme (cette semaine) : trouver un job, retrouver un ami. Moyen terme (ce mois) : monter une affaire, intégrer un crew. Long terme (cette vie IC) : venger un proche, devenir boss, fuir le quartier. Sans objectifs, ton perso est mort.
4
Les relations — son réseau
Avec qui ton perso est connecté à son arrivée ? Une mère malade ? Un frère en prison ? Un ami d'enfance déjà à Chicago ? Un ancien partenaire de business ? Crée 2-3 PNJ "fantômes" dont tu peux parler IC pour donner de la profondeur.
5
La motivation — son moteur
Pourquoi ton perso fait ce qu'il fait ? Argent, famille, ego, vengeance, survie ? La motivation profonde explique tous ses choix. Quand tu hésites IC, demande-toi : "Qu'est-ce qui le pousse réellement ?"
6
La voix — son identité sonore
Travaille son accent (si étranger), son débit, son vocabulaire, ses tics de langage. Un quinquagénaire italo-américain ne parle pas comme un jeune dealer du South Side. La voix est ce que les autres retiennent en premier.
Exemples de persos solides
"Tony Marconi" — Soldat de l'Outfit
40 ans, italo-américain, North Side. Fils de mafieux, grandi entre les dîners du dimanche et les funérailles. Travaille officiellement dans la "construction" (façade familiale). Officieusement, gère les paris sportifs du quartier pour son capo. Loyalty au-dessus de tout, mais marié à une femme qui ne sait rien et veut une vie normale. Sa contradiction : il aime sa femme mais ne peut pas quitter le milieu. Objectif : monter en grade pour assurer une retraite confortable à sa famille.
"Lil Marcus" — Prospect dans la rue
22 ans, South Side, Englewood. Élevé par sa grand-mère, mère absente, père inconnu. Décrocheur scolaire à 16 ans après la mort d'un cousin dans une fusillade. Veut intégrer une clique pour se faire un nom et protéger sa petite sœur. Sait conduire, sait tirer (pas vraiment), mais a peur de la mort plus qu'il ne veut l'admettre. Sa contradiction : il joue le tough guy mais pleure quand il est seul. Objectif : devenir respecté sans finir comme son cousin.
"Dr. Sarah Chen" — EMS Chicago Fire
34 ans, sino-américaine, vit dans le Loop. Médecin urgentiste, top de sa promo Northwestern. Travaille jours et nuits pour rembourser ses prêts étudiants. A vu trop de gosses morts pour rester naïve, mais refuse de se durcir. Sa contradiction : elle soigne les criminels qu'elle déteste sans broncher. Objectif : ouvrir une clinique gratuite dans le South Side d'ici 5 ans IC.
Ce qu'il faut éviter
- Le perso "ultime" — ex-militaire, champion MMA, hacker, polyglotte, milliardaire. Ridicule.
- Le perso "orphelin street" sans nuance — déjà vu mille fois, plat.
- Le perso copié de Tony Soprano, Walter White ou Tommy Vercetti. Inspire-toi, ne copie pas.
- Le perso sans peur — ennuyeux, viole la VDV en permanence.
- Le perso "je viens de France" sans intégration au lore Chicago.
Chapitre 06
Règles RP clés
Les règles universelles à connaître par cœur. Une violation = ban. Aucune excuse acceptée pour ces fondamentaux.
NLR — New Life Rule
À chaque mort IC, ton perso perd la mémoire des 30 minutes précédant l'événement. Pas de souvenir de tes tueurs, pas de retour sur la zone pendant 30 minutes, pas de vengeance directe. C'est une nouvelle page narrative.
PK vs CK — la différence vitale
PK : mort temporaire, perso survit + oublie. CK : mort permanente, perso supprimé. Le CK requiert consentement écrit des deux parties OU validation staff. Jamais imposé.
Metagaming — sanctionné sévèrement
Toute info OOC utilisée IC. Discord, stream, MP, vocaux externes — rien ne doit transpercer la frontière. Stream snipe = ban permanent immédiat.
DM / VDM / RDM
Tuer sans motivation IC construite = DM. Avec un véhicule = VDM. Sur un inconnu croisé = RDM. Toute violation entraîne 48h à ban permanent.
VDV — Valeur de la Vie
Ton perso craint la mort. Concrètement : 1 arme à 5m = tu te rends. 3 armes = tu obéis. 5+ = coopération totale. Rusher des hommes armés = violation VDV = sanction.
Fear RP — jouer la peur
Le Fear RP n'est pas imposé en permanence, mais en abuser — ignorer une arme braquée sur toi, faire le héros sans raison crédible — peut te coûter ton personnage en mort RP. La règle : reste cohérent, ton perso tient à sa vie.
Drive-by (« spin ») — règle de tir en véhicule
Un drive-by est limité à 4 tireurs maximum depuis un même véhicule. Comme toute action armée, il exige un contexte RP construit — pas de spin gratuit sur un inconnu.
Se faire CK — quoi faire
Un CK est définitif. Tu acceptes la mort de ton perso en RP, tu tournes la page et tu crées un nouveau personnage. On ne conteste pas et on ne « refuse » pas un CK validé.
Combat log — interdit
Se déconnecter en pleine scène (braquage, gunfight, arrestation) pour éviter une perte = combat log. C'est une fuite OOC sanctionnée. On joue la situation jusqu'au bout.
Violation NLR
Tu meurs dans une fusillade au Belmont. Tu respawn, tu reviens 5 min plus tard avec une AK pour buter celui qui t'a tiré.
NLR respecté
Tu meurs au Belmont. Tu respawn à l'hôpital. Tu joues le post-trauma : tu ne sais pas exactement ce qui s'est passé. Tu attends 30 min avant de retourner là-bas.
Metagaming
Tu lis sur Discord qu'un ennemi est à l'entrepôt du port. Tu y vas directement IC sans aucune source IC plausible.
Info IC légitime
Un de tes hommes t'appelle IC : "Yo boss, j'ai vu Marcus rentrer dans l'entrepôt du port. Y a du mouvement." Tu y vas avec ta source IC traceable.
Chapitre 07
Vie civile & illégal
YBN France ne vit pas que de criminels. C'est l'équilibre entre civils, illégaux, légaux et secours qui donne au serveur sa texture.
Le civil — colonne vertébrale du serveur
Un serveur 100% criminel est mort au bout d'une semaine. Les civils créent les commerces, les jobs, les services, les histoires d'amour, les amitiés, les drames du quotidien. Sans eux, les criminels n'ont personne à voler, à intimider, à protéger.
Joue civil au moins une partie du temps. Ouvre un commerce, deviens journaliste, mécano, taxi, livreur, agent immobilier. Le quotidien crée le drame.
L'illégal — le sel de la rue
Le RP illégal est narratif avant d'être violent. Un bon braquage = 80% de préparation IC, 15% d'exécution, 5% de tirs. Un bon deal = 90% de discussion, 10% d'échange. La violence est l'exception, pas la règle.
Zones safe — interdiction absolue
Hôpitaux, commissariats, mairie = zéro action agressive, zéro fuite stratégique. S'y réfugier pour échapper à un RP en cours = sanction. Braquage en zone safe = ban automatique 24h.
Les règles temporelles
- 15 min minimum après connexion avant toute action illégale.
- 6 joueurs max par faction lors d'un braquage.
- 2 braquages majeurs max par faction par jour.
- Pas de re-braquage sur la même victime dans l'heure sans RP intermédiaire.
L'équilibre est vital
Si tu joues illégal, prends le temps de croiser des civils, d'avoir une vie. Un dealer qui ne fait que dealer 8h/jour n'a pas de profondeur. Donne-lui une famille IC, un hobby, un commerce de façade, un amour secret. Ces détails te rendent humain.
Chapitre 08
Police & secours
Les flics et les médecins sont des joueurs comme toi. Leurs interactions méritent le même sérieux RP que toutes les autres.
Jouer avec la police
L'arrestation fait partie du jeu, pas une fin du RP. Une garde à vue bien jouée peut être aussi riche qu'une liberté — interrogatoire, négociation avec l'avocat, retrouvailles à la sortie. Fuir est valide, mais avec contexte IC. Insultes OOC envers les flics = sanction.
Si tu te fais arrêter
- Tu joues l'arrestation jusqu'au bout, même si tu trouves ça injuste.
- Tu peux demander un avocat IC.
- Tu peux refuser de parler ("right to remain silent").
- Tu peux négocier IC (plaidoyer, coopération).
- Tu peux contester via ticket Discord après la session.
Si tu fuis
Conduite IC réaliste — pas de contresens permanent ni d'acrobaties impossibles. Si tu te plantes, conséquences physiques IC (blessures, traumatisme). Si tu disparais 5 min visuellement, la poursuite est abandonnée IC.
Jouer avec les EMS
Les médecins sont strictement neutres. Ils soignent tout le monde. Attaquer un EMS en intervention = sanction lourde. Si tu es blessé, appel 911 IC, attente, RP la douleur. Pas de respawn sauvage.
Si tu es blessé
Appel 911 immédiat. Attends les médecins (jusqu'à 15 min). Joue la douleur, la peur. Le médecin va te soigner sur place ou t'emmener en ambulance. La récupération peut prendre plusieurs heures IC. Respawn sauvage uniquement si aucun EMS disponible après 15 min.
Chapitre 09
Rédiger ta candidature
Ton dossier est la porte d'entrée. Soigne-le. Le staff voit passer des centaines de candidatures — démarque-toi par la qualité, pas par la longueur.
Les questions clés et comment y répondre
Prénom & nom RP
Cohérent avec son origine. Italo-américain → "Tony Marconi", "Vinny Russo". Afro-américain → "Marcus Johnson", "DeShawn King". Latino → "Carlos Vega", "Miguel Reyes". Évite les noms ridicules ou trop "internet".
Âge RP
Minimum recommandé : 21 ans. Un perso mineur a très peu de marge RP (pas de bar, pas d'arme, pas de boulot adulte). Pas d'âge irréaliste (16 ans ou 80 ans), garde du réalisme.
Origine & arrivée à Chicago
D'où vient ton perso ? Pourquoi est-il arrivé à Chicago ? Famille déjà sur place, fuite d'un ailleurs, recherche de boulot, embauche, opportunité criminelle ? Trouve une raison crédible.
Orientation / métier
Que veut-il faire à Chicago ? Civil légal (méd, méca, taxi), entrepreneur (commerce), illégal (deal, vol), forces de l'ordre (CPD, EMS) ? Sois précis — pas "je verrai sur place".
Histoire du personnage (background)
Le plus important. Raconte son passé en 3 paragraphes minimum. Famille, enfance, adolescence, événement marquant, choix qui l'amène à Chicago. Sois spécifique, évite les clichés. Un détail précis (le nom du chien d'enfance, l'odeur du resto du dimanche, la cicatrice à la lèvre) vaut mille généralités.
Traits de personnalité
3 qualités + 3 défauts. Les défauts comptent plus que les qualités. Exemple : loyal jusqu'à l'aveuglement, méfiant, autodérision / colère facile, alcoolique, jaloux.
Objectifs RP
Court terme (semaine), moyen terme (mois), long terme (vie IC). Concrets et atteignables.
Motivation pour YBN France
Pourquoi ce serveur ? Le lore Chicago ? La communauté ? Le sérieux du RP ? Ne fais pas générique, montre que tu as visité le Discord, lu le site.
Exemple de mini-background réussi
"Mon perso, Antoine "Twin" Lucas, a grandi à Englewood dans une famille monoparentale. Sa mère bossait deux jobs, son père a disparu quand il avait 7 ans — il ne sait pas s'il est mort ou s'il a juste fui. À 14 ans, il a perdu son frère jumeau dans un drive-by qui n'a jamais été élucidé, ce qui lui a donné son surnom 'Twin' parce qu'il dit qu'il continue à vivre pour deux. Il a flirté avec la rue à 16-17 ans (vols, deal occasionnel), puis a essayé de raccrocher en bossant dans le garage de son oncle paternel. Mais l'argent honnête ne suffit pas pour la chimio de sa mère. Il revient à Chicago après 2 ans à Atlanta où il avait fui — il veut comprendre qui a tué son frère, et il a besoin de cash. Vite."
Erreurs à éviter dans ta candidature
- Background trop court (3 lignes) ou trop long sans structure (3 pages décousues).
- Fautes d'orthographe massives — relis-toi, utilise un correcteur.
- Clichés ultra-vus (orphelin de la rue, ex-militaire vengeur, hacker génial).
- Incohérence chronologique (perso de 22 ans avec 15 ans de carrière criminelle).
- "Tout est permis" — perso ultra-doué dans tout (combat, hacking, séduction, médecine).
- Mauvaise compréhension du lore — copie-collé de GTA V au lieu de Chicago RP.
- Motivation faible ("j'aime le RP" sans rien d'autre).
Chapitre 10
Comportement OOC
YBN France est une communauté avant d'être un serveur. Le comportement hors-jeu compte autant que le RP IC.
Toxicité — tolérance zéro
Insultes IRL, harcèlement, racisme, sexisme, homophobie, discrimination, menaces réelles : ban permanent immédiat. En jeu, sur Discord, dans les MP, sur les réseaux. Aucune exception.
Tickets staff & litiges
Conflit → ticket Discord. Jamais de confrontation publique en jeu ou sur le serveur. Le staff arbitre en première instance. Recours possible dans les 7 jours.
Bugs & exploits
Tu trouves un exploit → ticket Discord immédiat. La bonne foi est récompensée. L'utiliser = ban permanent sans appel.
Bonne foi & sportivité
Perdre un RP fait mal, mais ça fait partie du jeu. Reviens, retravaille, rejoue. Les bons joueurs perdent souvent. Les meilleurs apprennent de leurs défaites IC pour construire des arcs narratifs.
Protection des autres joueurs
Pas de doxx, pas de partage d'infos privées (vrai nom, ville, photo), pas de prise pour cible IRL d'un joueur via tes réseaux sociaux. La frontière IC/OOC fonctionne dans les deux sens.
Guide complet ! Tu peux maintenant passer le QCM whitelist. Score minimum : 15/20.