YBN FRANCE — RÈGLEMENT OFFICIEL — DERNIÈRE MAJ MAI 2026 — LECTURE OBLIGATOIRE
Règlement Général
Règles Générales RP
Les fondamentaux. Si tu ne maîtrises pas cette section, ne candidate pas. L'ignorance ne constitue jamais une excuse.
Chicago a deux règles : tu joues le jeu, ou la rue te recrache.— Code des aînés
IC & OOC — séparation absolue
IC (In Character) = ton personnage. OOC (Out of Character) = toi, le joueur. Ces deux mondes ne se croisent jamais. Ce que tu apprends sur Discord, dans un stream, sur un message vocal externe ou par MP n'existe pas pour ton personnage. Aucune exception, même si "c'est évident".
NLR — New Life Rule
À chaque mort IC, ton personnage perd la mémoire des 30 minutes précédant l'événement. Il ne se souvient ni de ses agresseurs, ni du contexte, ni de ses dernières paroles. 30 minutes de cooldown avant de retourner sur la zone du décès. Aucune vengeance directe sur tes tueurs après respawn.
PK vs CK — la différence vitale
PK (Player Kill) : mort temporaire. Le perso survit mais oublie l'événement. C'est le défaut.
CK (Character Kill) : mort définitive et permanente. Le perso est supprimé. Nécessite soit le consentement écrit des deux parties, soit une validation explicite du staff sur ticket. Jamais imposé unilatéralement, jamais après une simple guerre.
Rester IC en permanence
Tu restes dans ton personnage du début à la fin de ta session. Conflits, frustrations, désaccords → ticket Discord. Les seules exceptions OOC autorisées en jeu : urgences techniques (bug, crash, malaise), staff appel, ou commande /311.
Micro & Push-to-Talk obligatoires
YBN France est un serveur 100% vocal. Le tchat textuel n'est utilisé que pour les /me, /do et commandes système. Le micro doit être de qualité audible (pas de souffle continu, pas de saturation). Push-to-Talk obligatoire en zones publiques pour éviter le bruit de fond.
Un seul personnage à la fois
Tu joues un seul personnage actif à la fois sur YBN France. Le multi-perso est autorisé après 30 jours de jeu effectif et validation staff via ticket. Aucune connaissance ne se transfère d'un perso à l'autre.
Âge minimum & maturité
L'âge minimum pour candidater est 16 ans. Une dérogation est possible pour les joueurs de 14-15 ans démontrant une maturité exceptionnelle (validation staff après entretien). Comportement toxique, infantile ou trolling = recandidature dans 30 jours impossible.
Langue & accent
Le français est la langue par défaut. Les accents étrangers sont encouragés pour la cohérence (italien pour la mafia italo-américaine, espagnol pour les cartels, etc.) mais ne doivent pas rendre le RP incompréhensible. Pas d'expression française hyper datée ("ouais grave", "trop stylé") dans un cadre Chicago.
Mauvais RP
"T'inquiète j'ai vu sur ton stream que t'allais à l'entrepôt, j'arrive."
Bon RP
"Yo c'est Mike. Marcus m'a tipé qu'y a du mouvement vers le port. Tu peux check ?"
Règlement Général
Commandes & vocabulaire RP
Maîtriser ces outils transforme un RP correct en RP immersif. Tous les joueurs whitelistés doivent les utiliser à bon escient.
/me — action décrite
Décrit ce que ton personnage fait physiquement, à la 3ᵉ personne. Tout ce qui n'est pas évident à l'écran doit passer par /me. C'est l'outil n°1 de l'immersion.
/mesort discrètement un couteau caché dans sa manche et le glisse contre la cuisse de Marcus. /meessuie la sueur sur son front d'un revers de main, regarde nerveusement vers la sortie.
/do — description de l'environnement
Décrit un détail de l'environnement ou répond à une question d'un autre joueur sur ton perso. Utilisé quand quelqu'un veut "examiner" ou "fouiller". On répond toujours par un /do honnête.
Marcus/mefouille les poches du suspect. Suspect/doVous trouvez un Glock 19, 350$ en liquide, et un téléphone verrouillé.
/try — tentative à résultat aléatoire
Quand l'issue d'une action n'est pas évidente : crocheter une serrure, intimider, séduire, escalader. Le système renvoie réussite ou échec. Le résultat est respecté sans négociation.
/e et émotes
Pour jouer des animations (s'asseoir, fumer, lever les mains, montrer un papier). Les /e doivent toujours être cohérents avec ce que tu joues vocalement.
/311 — appel staff IC
Pour signaler un comportement non-RP en jeu sans rompre l'immersion. Le staff répond en MP, jamais en public. Ne pas en abuser pour des broutilles — utilise un ticket Discord à la place.
Lexique rapide : IC (In Character) / OOC (Out of Character) / DM (DeathMatch) / VDM (Vehicle DeathMatch) / RDM (Random DeathMatch) / VDV (Valeur de la Vie) / NLR (New Life Rule) / CK/PK (Character/Player Kill) / GAV (Garde à Vue) / HRP (Hors Roleplay) / WL (Whitelist).
Règlement Général
Metagaming & cheats
Utiliser une info OOC pour influencer le RP IC. Toléré nulle part. Sanctionné sévèrement.
Définition stricte du metagaming
Toute information sortant du contexte IC de ton personnage est considérée OOC. Concrètement, ton perso ne peut pas savoir :
• Ce que dit un autre joueur sur Discord, TikTok, Twitter, etc.
• Ce qui est dit en stream (même le tien).
• Le pseudo Discord ou le vrai nom d'un autre joueur.
• Le contenu d'un MP, d'un message vocal externe.
• Le rôle Discord d'un autre joueur (staff, whitelisté, etc.).
Stream sniping — ban permanent
Regarder le stream d'un autre joueur pour anticiper, contrer ou intercepter ses actions IC. C'est la pire forme de metagaming. Aucune tolérance. Aucun avertissement. Ban permanent immédiat.
Discord vocal externe pendant le jeu
Les vocaux Discord externes au système TokoVoIP/PMA pendant le jeu sont interdits. Si tu veux communiquer avec un ami IC, tu utilises le téléphone, la radio ou la rencontre IRL IC. Pas de "vocal privé" pour donner des positions.
Cheats, exploits & macros
Sont strictement interdits :
Réticules (logiciel ou collés sur l'écran).
FOV exploits (élargissement champ de vision au-delà de la limite serveur).
Macros donnant un avantage RP (tir rapide, recoil control).
Injection de scripts, mods clients donnant un avantage.
Bug abuse (clip à travers les murs, dupli, exploit économique).
Signaler un bug ou exploit = récompensé. Open un ticket Discord et le staff te remerciera. L'exploiter = ban permanent sans appel.
Règlement Général
Combats & Violence
Chaque acte de violence doit être proportionné, motivé et joué. Sinon : sanction.
DM — Deathmatch
Tuer ou attaquer sans motivation IC construite et proportionnée. "Il était dans ma zone" ne suffit pas. Il faut un échange verbal préalable, un historique, ou une justification cohérente avec le RP en cours.
VDM — Vehicle Deathmatch
Utiliser un véhicule comme arme sans motivation IC. Écrasement intentionnel = ban. Trois passages sur le même piéton = jamais accidentel. Un véhicule peut bloquer ou éperonner dans un contexte poursuite — pas écraser systématiquement.
RDM — Random Deathmatch
Tuer un joueur croisé par hasard sans aucune interaction préalable. Forme la plus pure de violation RP. Ban automatique à la première infraction confirmée.
VDV — Valeur de la Vie
Ton personnage craint la mort. Face à plusieurs armes pointées, il se rend, négocie ou tente de fuir si l'opportunité est réelle. Concrètement : 1 arme à 5 mètres → tu te rends. 3 armes à 10 mètres → tu te rends. Une fuite en sprint sous le feu sans couverture = violation VDV.
Blessé : appel et attente
Blessé IC = appel 911 immédiat, puis attente effective des médecins. Respawn sauvage interdit, sauf : 15 minutes d'attente prouvée sans EMS disponible OU staff l'autorise.
Zones safe — interdiction absolue
Hôpitaux, commissariats, mairie = zéro action agressive. S'y réfugier pour fuir un RP en cours est aussi interdit. Braquage en zone safe = ban automatique 24h minimum.
Règlement Général
Véhicules & conduite
La conduite arcade GTA n'a aucun sens RP. Apprends à conduire comme dans la vraie vie.
Code de la route IC
Feux rouges, stops, limitations 50/70/100 km/h selon la zone. Un civil respecte le code par défaut. Un criminel en fuite peut s'en affranchir mais s'expose aux conséquences IC (accidents, poursuites). Pas d'enchaînement de contresens, sauts de trottoir, défi physique sans raison.
Vol de véhicule (carjacking)
Carjacking autorisé avec un RP construit : intimidation au flingue, négociation, menace crédible. Pas de "G+drag" silencieux. Le propriétaire doit avoir le temps de réagir et de jouer la peur. Pas plus de 2 carjackings par jour par perso.
Tunings & modifications
Modifications visibles = factures IC. Un véhicule full tunning à 50 000 $ ne se balade pas dans le quartier des pauvres sans attirer l'attention. La cohérence économique compte.
Courses & street races
Les courses de rue sont autorisées avec organisation IC préalable, paris IC, et localisation hors zones civiles à grande affluence. Une course en plein centre-ville en heure de pointe = sanction.
Accidents & blessures véhiculaires
Choc frontal à 100+ km/h → blessures graves IC, perso au sol, appel 911. Pas de "je sors du véhicule et je cours". Les conséquences physiques s'appliquent même à toi.
Règlement Général
Communication IC
Téléphone, radio, voix proximité — chaque canal a ses règles.
Téléphone IC
Numéro attribué à la création du perso. Les contacts s'échangent IC. Donner ton numéro IRL ou dans un MP Discord = metagaming. Les écoutes téléphoniques par la CPD nécessitent un mandat IC validé staff.
Radios cryptées & fréquences
Chaque faction/entreprise a sa fréquence. Donner sa fréquence à un membre extérieur sans raison IC forte = trahison RP. Les fréquences police, EMS et privées ne se communiquent jamais OOC.
Voix proximité
Ce que tu dis à proximité (5-15m) est entendu par tous. Une conversation criminelle en pleine rue = problème. Tu chuchotes /low, tu cries /shout. Tout ce qui est dit en proximité est utilisable IC.
Réseaux sociaux IC (Twatter/Snapmatic)
Les posts publics du serveur sont accessibles à tous IC. Pas de doxx, pas d'insultes IRL, pas de contenu choquant. Un post peut servir de preuve à la police IC.
Règlement Général
Tableau des Sanctions
Sanctions indicatives. Le staff adapte selon la gravité, le contexte et l'historique du joueur.
Infraction1ʳᵉ foisRécidive
NLR mineur (retour 5-15 min)AvertissementKick + ban 24h
Powergaming légerAvertissement + kickBan 24h
Powergaming graveBan 72hBan 7j
Metagaming légerBan 3hBan 72h
Metagaming grave / Stream snipeBan permanent
DM isoléBan 48hBan permanent
VDMBan 72hBan permanent
RDMBan 7 joursBan permanent
Violation VDV répétéeBan 24hBan 7j → perm.
Drive-By Tiers 0Ban 48h + suppr. factionBan perm.
Cheats / ExploitsBan permanent
Toxicité / Harcèlement IRLBan permanent
CK non consentiBan 7j + restauration persoBan perm.
Braquage en safe zoneBan 24hBan 7j
Carjacking abusifAvertissementBan 24h
Bug abuse économiqueBan perm. + wipe argent
Discrimination / Propos haineuxBan permanent + signalement
Procédure d'appel : chaque sanction peut faire l'objet d'un appel dans les 7 jours via ticket Discord. Un nouveau membre du staff non impliqué examinera le dossier. La décision finale appartient à la direction.
Règlement Illégal
Drive-By / Walk-By
UNE FACTION TIERS 0 NE PEUT PAS EFFECTUER DE DRIVE-BY NI DE WALK-BY. Violation = ban 48h immédiat + suppression faction.
🚗 Drive-By — règles précises
  • Limité à 1 véhicule, 4 joueurs maximum.
  • Allure : faible à modérée (max 60 km/h en zone urbaine).
  • Pendant un drive-by : blesser uniquement, pas de kill direct.
  • Le tireur ne peut pas être au volant — un conducteur, des tireurs.
  • Durée scène : 10 secondes max.
  • Justification IC obligatoire (tension préalable, conflit, vengeance construite).
🚶 Walk-By — règles précises
  • Limité à 8 joueurs maximum, à pied uniquement.
  • Scène courte et intense — max 20 secondes de tirs.
  • Sortie obligatoire à pied ou en sprint, pas en véhicule embusqué.
  • Justification IC requise.
Règlement Illégal
Clique & faction
Une clique est une cellule. Une faction est une structure. Les deux ont des règles.
Composition d'une clique
6 à 8 membres partageant un territoire, une idéologie, des intérêts communs. Hiérarchie interne définie (Boss / OG / Lieutenant / Soldats / Prospects). Un Soldat n'agit pas sans son Lieutenant. Un Lieutenant n'engage pas sans le Boss.
Alliances & pactes
Une alliance IC est contraignante. Trahir une alliance = conséquences IC légitimes. Pas de flip-flop entre alliés/ennemis sans narration construite sur plusieurs jours. Les pactes de non-agression doivent être officialisés via une rencontre IC.
Territoires & influence
Entrer dans un territoire adverse sans raison IC = provocation. Les conflits territoriaux se construisent sur plusieurs jours : marquage, provocations, escalade. Pas de "prise de quartier" en 5 minutes.
Couleurs & signes
Chaque faction a ses codes (couleurs vestimentaires, signes de main, tatouages, surnoms). Porter les couleurs d'une faction sans en être membre = provocation maximale. Les signes de main filmés en stream sont prouveurs IC.
Entrée & sortie de faction
Rejoindre une faction nécessite IC : recommandation, période de test (Prospect), épreuve d'entrée. Quitter une faction = autorisation du Boss IC. Les "anciens" peuvent être tolérés ou marqués selon le contexte.
Règlement Illégal
CK / Mort RP
Character Kill (CK)
Mort permanente. Le perso est supprimé, ses biens transmis ou perdus selon RP. Conditions :
• Consentement écrit explicite des deux parties OU
• Validation staff via ticket avec justification narrative forte.
Jamais imposé. Jamais après "une seule guerre". Toujours documenté.
Mort RP — sanction No Fear
Si le staff constate un No Fear flagrant, il peut imposer une Mort RP : le perso n'est pas supprimé mais subit une blessure handicapante (jambe morte, traumatisme, retrait amnésique étendu). Sanction sociale en plus d'une éventuelle sanction OOC.
Conséquences IC d'un CK
Le perso CK ne revient jamais. Ses contacts IC apprennent sa mort. Son avocat règle sa succession. Sa faction le pleure ou se venge. Le joueur peut recréer un nouveau perso (différent visage, nom, background) après 48h minimum.
Un CK bien exécuté avec une narration forte est un moment RP légendaire. Le staff encourage les CK consentis qui enrichissent la dynamique du serveur. Ils marquent l'histoire.
Règlement Illégal
Fear RP & VDV
Fear RP — joué, pas obligatoire mais conséquent
Le Fear RP n'est pas obligatoire au sens "robotique" sur YBN France. Mais chaque acte "super-héros" a des conséquences. Un perso qui ignore systématiquement la peur dans des situations désespérées s'expose à une Mort RP. La peur se joue : voix qui tremble, hésitation, mains levées même avant qu'on te le demande dans une situation tendue.
Valeur de la Vie — règles concrètes
  • 1 arme à 5m → tu te rends ou négocie.
  • 3 armes à 10m → tu te rends. Période.
  • 5+ armes → coopération totale. Aucune tentative de fuite ou attaque suicide.
  • Sous menace d'arme, tu obéis aux instructions sauf si elles mettent ton perso en péril mortel inévitable.
  • Ne jamais "rush" une escouade de police armée sans cover ni plan IC clair.
Violation VDV
Quatre flingues pointés sur toi, tu sors ton arme et tu tires. Tu meurs en 0.5s. Bilan : ban 24h pour No VDV.
RP réaliste
Quatre flingues pointés. Tu lèves les mains, tu lâches ton sac. /me tremblant, ton perso négocie : "On peut s'arranger les gars, j'ai du cash."
Règlement Illégal
Arnaque / Scam
Scam IC — autorisé sous conditions
L'arnaque fait partie du RP illégal — fausses ventes, faux deals, escroqueries au pari. Conditions : contexte IC construit, victime non répétée, sortie crédible. Le scammé peut se venger IC : la trahison se paye.
Limites absolues
  • Pas de scam basé sur des infos OOC (metagaming).
  • Pas de transaction hors-jeu / argent réel.
  • Pas d'arnaque sur un joueur sortant de spawn (moins de 15 min de jeu).
  • Pas d'arnaque répétée sur la même victime sans RP intermédiaire.
  • Pas de scam impliquant le système (bug abuse, item dupli).
Règlement Illégal
Échelle de Violence
La violence est proportionnée. Sauter des niveaux sans escalade = sanction.
1
Tension verbale — provocation, regard, insultes IC. Aucun acte physique.
2
Accrochage physique — bousculade, bagarre à mains nues, sortie d'une arme blanche.
3
Avertissement armé — arme sortie pointée, intimidation. Pas de tir.
4
Tirs de semonce / blessure — tir pour faire fuir, blesser à la jambe.
5
Affrontement ouvert — fusillade avec intention de neutraliser. Contexte fort requis.
6
Kill — élimination définitive (PK ou CK selon contexte). Soumis au règlement CK.
Sauter du niveau 1 au niveau 6 sans escalade narrative = DM bannable. Un kill sans contexte IC construit = sanction même si "tu étais en guerre". La narration prime sur la victoire.
Règlement Illégal
Free Loot
Looting autorisé
Le loot d'un joueur blessé/mort est autorisé uniquement s'il y a eu un RP IC préalable construit (interaction, conflit, scène). Loot dans un cadre de braquage, conflit de faction, vol motivé.
Free Loot — interdit
  • Looting d'un inconnu sans aucune interaction IC.
  • Looting d'un joueur AFK / déconnecté.
  • Looting massif sur plusieurs victimes sans contexte.
  • Revente immédiate de loot suspect sans intégration IC.
  • Looting d'un médecin/policier en intervention.
Argent & papiers IC : ils peuvent être pris. Téléphone IC : seul un perso ayant les compétences IC peut tenter de le débloquer. Papiers d'identité : peuvent servir à du chantage IC.
Règlement Illégal
Cambriolage / Braquage
Un braquage est un événement narratif majeur, pas un simulateur de loot.
Conditions préalables
  • 15 min minimum après connexion avant toute action illégale.
  • 6 joueurs max par faction impliquée.
  • Contexte RP préalable (repérage, planification IC).
  • Pas plus de 2 braquages majeurs par jour par faction.
  • Visage masqué obligatoire pour les braquages "lourds" (banques, bijouteries).
Zones safe — interdiction absolue
Hôpitaux, commissariats, mairie : zéro action agressive. Braquage en safe zone = ban automatique 24h minimum.
Répétition interdite
Pas de braquage répété sur la même victime dans la même heure sans RP intermédiaire fort. Pas de braquage répété sur le même commerce dans la journée.
Otages & négociation
Un braquage = potentiel de prise d'otages. L'otage est un joueur volontaire IC. Le braqueur respecte la VDV de l'otage. La négociation avec la police est un moment fort — pas un prétexte pour fuir.
Règlement Illégal
Drogue & stupéfiants
Production, deal, consommation — tout est régulé par des règles RP.
Production & laboratoires
La production de stupéfiants se fait dans des labs cachés. Pas de lab en pleine rue. Les locations de labs nécessitent une faction ≥ Set/Mob. Les laboratoires découverts par la police sont saisis IC (matériel + produits).
Deal & vente IC
Le deal se fait en RP avec un client identifié — pas de "drop & run" silencieux. L'échange se joue : prix négocié, contact établi, méfiance. Pas de vente en plein boulevard, pas de vente devant la police, pas de vente à des mineurs IC.
Consommation
La consommation se joue : effets visibles (yeux rouges, voix lente, comportement altéré). Pas de "popping" automatique en combat pour booster ses stats sans roleplay. Une overdose se joue : 911, panique, conséquences.
Trafic & territoires
Les routes de trafic sont contestées par les factions. Marcher sur le territoire d'une autre faction sans accord = conflit. Les guerres de territoire se construisent IC sur plusieurs jours, pas en 2h.
Règlement Illégal
Armes & marché noir
Légalité des armes
À Chicago, le port d'arme nécessite un permis IC (FOID Card). Sans permis = port illégal = sanction policière IC. Les armes longues sont strictement régulées. Une arme visible en public sans permis = arrestation IC.
Marché noir & trafic
L'achat d'armes au marché noir se fait par contact IC, négociation, lieu sécurisé. Pas de vente massive d'armes via un commerce de façade sans risque. Les revendeurs sont des cibles privilégiées pour la police.
Quotas par tier
Les quotas d'armes par faction sont définis par leur tier (voir section Tiers). Au-delà du quota = saisie staff sans préavis. La fabrication d'armes nécessite un atelier IC validé staff.
Règlement Illégal
Kidnapping & torture
Le RP extrême demande un cadre encore plus strict.
Kidnapping — conditions
  • Justification IC forte (rançon, interrogation, vengeance construite).
  • Maximum 4 kidnappeurs, 1 victime à la fois.
  • Lieu de séquestration IC plausible (entrepôt, sous-sol, motel).
  • Durée RP maximum 2 heures sans interaction avec l'extérieur.
  • La victime garde son téléphone retiré IC, possibilité d'évasion RP réaliste.
Torture — consentement OBLIGATOIRE
Toute scène de torture (physique ou psychologique) nécessite le consentement explicite de la victime IC avant la scène. Demande dans le tchat OOC privé ou ticket Discord. Pas de surprise, pas d'imposition. Les contenus extrêmement graphiques sont à éviter même avec consentement.
Sujets formellement interdits
Sont interdits dans toute scène RP, même avec consentement : agressions sexuelles, viols, pédophilie, mutilations d'enfants, scènes religieusement haineuses, racisme glorifié. Aucune exception. Tentative = ban permanent.
Règlement Illégal
Snitch & balance
Snitch IC autorisé
Dénoncer un allié ou membre de sa faction aux autorités IC est autorisé avec une motivation IC forte (vengeance, deal réduit, peur). Le snitch s'expose à des représailles IC légitimes de sa faction — il accepte ce risque.
Snitch OOC interdit
Dénoncer un autre joueur au staff sans motif valable dans le but de nuire IC = harassment. Les tickets staff sont pour les violations de règlement, pas pour gagner un conflit RP.
Règlement Illégal
Économie noire
Blanchiment, recel, marchés parallèles — chaque dollar sale a une origine.
Blanchiment d'argent
L'argent sale (drogue, braquages) doit être blanchi via une activité légale (commerce, casino, immo). Pas de "dépôt magique" sans justification. Les commerces façade peuvent être enquêtés par la police IC.
Recel d'objets volés
Les véhicules volés, bijoux, armes ont une provenance traçable IC. Les vendre rapidement = risque de tomber sur un policier. Les fences (receleurs) doivent justifier leur stock IC.
Cash & comptes bancaires
Cash on hand = saisissable lors d'une arrestation. Compte bancaire = gelable par mandat IC. Garder tout son cash sur soi = risque. Les bons criminels diversifient (planques, complices, comptes étrangers).
Règlement CPD
Règles Générales CPD
Chicago Police Department — les flics sont des joueurs. Leur RP mérite le même respect que tout autre.
Respect du RP policier
L'arrestation fait partie du jeu. Un RP en garde à vue, une cavale bien construite, une négociation tendue — tout cela est riche. Les insultes OOC envers les officiers = sanction. Les litiges IC se règlent IC ou via ticket Discord.
Contester une décision
Tu joues l'arrestation jusqu'au bout. Ensuite tu ouvres un ticket pour signaler un abus IC. Jamais de contestation OOC en jeu.
Code de conduite CPD
Les officiers doivent agir de manière professionnelle IC. Abus de pouvoir IC répétés = signalement staff, sanctions appliquées. Le CPD est soumis aux mêmes règles que les civils (VDV, NLR, etc.).
Règlement CPD
Arrestations & GAV
Procédure d'arrestation
  • Justification IC valable (flagrant délit, mandat, suspicion fondée).
  • Identification verbale obligatoire (CPD, raisons).
  • Lecture des droits IC ("you have the right to remain silent…").
  • Fouille standard puis fouille approfondie au poste.
  • Droit à un avocat IC (appel téléphonique autorisé).
Durée de garde à vue
Proportionnelle à l'infraction. Pas de GAV arbitraire pour "faire chier". Un suspect non chargé = libéré dans un délai raisonnable IC. La GAV max sans chef d'inculpation = 24h IC.
Règlement CPD
Poursuites & code 3
Poursuites réalistes
La conduite doit rester réaliste. Contresens permanents, acrobaties répétées = sanction. Un accident pendant une fuite = blessure IC.
Abandon de poursuite
Si un fuyard disparaît visuellement plus de 5 minutes, la poursuite est abandonnée IC. Pas de GPS omniscient. Pas de position connue sans moyen IC valide (caméra, témoin, hélicoptère en visuel).
Règlement CPD
Usage de la Force
Force proportionnelle
Proportionnelle à la menace IC. Tirer sur un fuyard non armé sans avertissement = abus de force. Le taser est l'option par défaut sur un suspect non armé.
Armes létales
Autorisées uniquement en danger de mort IC avéré et imminent. Pas de tir sur un véhicule qui fuit si aucune menace. Chaque tir doit être justifiable IC en rapport d'incident.
Règlement CPD
Corruption & enquêtes
Officiers corrompus — autorisés sous conditions
Un officier peut être corrompu IC avec validation staff. Conséquences IC graves si découvert : enquête interne (IA), renvoi, prison. Le RP corruption se joue, pas se claim.
Enquêtes & mandats
Une enquête se construit IC : indices, témoins, écoutes (mandat staff requis). Pas de "je sais que c'est lui parce que je le sais". Les mandats de perquisition doivent être justifiés.
Règlement EMS
Règles Générales EMS
Chicago Fire & EMS — médecins, infirmiers, pompiers. Neutralité absolue.
Neutralité absolue
Les EMS sont strictement neutres. Ils soignent civils, criminels, policiers sans distinction. Pas de refus de soins pour motif IC personnel. Pas de divulgation d'infos médicales à la police sans mandat.
Refus de soins
Un patient majeur conscient peut refuser des soins (sauf urgence vitale). Refus signé IC. Les conséquences sont sur lui.
Sécurité des EMS
Attaquer un EMS en intervention = sanction lourde. Les EMS sont protégés OOC ET IC. Un EMS pris en otage pour soigner un criminel = scène RP intéressante, à jouer correctement.
Règlement EMS
Soins & blessures
Soins joués, pas instantanés
Une blessure par balle nécessite plusieurs minutes d'intervention IC, parfois plusieurs heures à l'hôpital. Pas de "/heal" instantané. Les conséquences (boiterie, faiblesse) peuvent durer plusieurs jours IC.
Transport en ambulance
Patient grave = transport en ambulance, sirènes, gyrophares. Le patient peut être déclaré mort sur place si gravité maximale + pas de défibrillation possible.
Justice
Grille des peines
Indicatif. Le juge IC adapte selon les circonstances, le casier et l'avocat.
Infraction ICPeine indicativeAmende
Excès de vitesse (-30 km/h)150 $
Conduite sans permis2 mois prison500 $
Refus d'obtempérer3 mois800 $
Port d'arme illégal (pistolet)5 mois1 200 $
Port d'arme lourde10 mois3 000 $
Possession de stupéfiants4-8 mois1 000-3 000 $
Trafic de stupéfiants12-24 mois5 000-15 000 $
Vol à main armée10-20 mois5 000 $
Cambriolage commerce8-15 mois3 000 $
Coups & blessures volontaires6-12 mois2 500 $
Tentative de meurtre20-40 mois10 000 $
Meurtre30 mois → perpétuité20 000 $
Kidnapping15-30 mois8 000 $
Corruption d'agent public20 mois15 000 $
Évasion+50% peine en cours5 000 $
Justice
Avocat & droits
Droit à un avocat
Tout suspect en GAV a droit à un appel à un avocat IC. L'avocat peut assister à l'interrogatoire, négocier les charges, plaider la réduction de peine. Les avocats sont des joueurs whitelistés barreau.
Plaidoyer & réduction
Plaidoyer de culpabilité = jusqu'à 30% de réduction de peine. Collaboration avec les autorités IC = négociation. Tout ça se joue IC en présence d'un avocat.
Règlement Streameur
Règles de Stream
Obtenir le grade @Streameur
Demande via ticket Discord avec lien de chaîne Twitch/YouTube/TikTok. Le grade débloque le canal #streams, donne accès à des événements exclusifs et permet d'être protégé OOC.
Formellement interdits lors des streams
  • Trashtalk envers un joueur, le staff ou le serveur.
  • Lecture du chat Twitch pendant le RP = metagaming.
  • Réunions communautaires Interadmin — stream interdit.
  • Citer un autre joueur sans son autorisation préalable.
  • Diffuser des infos OOC (Discord, MP, etc.) à l'antenne.
Protection anti-stream-snipe
Les streameurs validés sont protégés OOC contre le stream sniping. Toute tentative d'utiliser leur stream contre eux = ban permanent immédiat sans appel.